Star Trek: 25th Anniversary es un videojuego basado en el universo Star Trek, desarrollado por Interplay y publicado por Ultra Games para Nintendo Entertainment System en 1991. Existe un videojuego del mismo nombre para Nintendo Game Boy.
sábado, 26 de marzo de 2011
Star Trek: 25th Anniversary
Star Trek: 25th Anniversary es un videojuego basado en el universo Star Trek, desarrollado por Interplay y publicado por Ultra Games para Nintendo Entertainment System en 1991. Existe un videojuego del mismo nombre para Nintendo Game Boy.
Star Trek TNG: Klingon Honor Guard
Cuando pensamos en los juegos basados en la serie Star Trek todos pensamos automáticamente en aventuras gráficas. Pues bien, este es el primer juego de la serie que es un arcade en primera persona (un mata-todo-lo-que-se-mueva) al estilo Quake. Para ello los señores de Microprose han licenciado el motor del Unreal, siendo este también el primer juego (aparte del propio Unreal) en utilizar este motor 3D que en breve se convertirá en prácticamente un estándar.
El juego viene en 2 CDs, de los cuales el primero contiene el programa de instalación, las DirectX, el vídeo de introducción de casi 6 minutos (aunque no demasiado bueno) y el editor de niveles del juegos (idéntico al del Unreal, claro). El segundo CD es el que contiene en juego en sí.
La instalación del juego nos llevará un rato ya que necesita copiar 250 megas al disco duro, sin existir por desgracia otra posibilidad de instalación reducida.
viernes, 25 de marzo de 2011
Angosianos
Los Angosianos son una raza humanoide originaria del planeta Angosia III. Físicamente indistinguibles de los Humanos, los Angosianos evitan la violencia, y prefieren enfocarse en el desarrollo intelectual.
Star Trek: Tactical Assault
Por: Juan Manuel Fernández Padilla
En la historia del videojuego son cientos -puede que incluso miles- los casos en los que se hace uso de una jugosa y conocida licencia para aderezar a un título con desigual suerte. En la época de los 8 bits, Ocean era la abanderada de sacar juegos basados en licencias de la gran o la pequeña pantalla, y hoy el panorama sigue siendo igual con compañías como EA y sus numerosos juegos sobre ESDLA, o próximamente Sega, que se está procurando licencias sobre películas y sagas como Iron Man -que aún no ha salido- o Alien.
sábado, 19 de marzo de 2011
Willard Decker
A principios de su carrera en la Flota, Will Decker estaba estacionado en Delta IV. Si bien, tenía un romance con la Deltan Ilia. Decker, en última instancia terminó la relación y la dejó Delta IV sin decir adiós.
Decker fue recomendado por James T. Kirk al mando del reformado USS Enterprise, después de que Kirk terminara su mítica misión de cinco años y el posterior ascenso a almirante en 2270. A pesar de su recomendación, Kirk transmitió sus sentimientos de envidia hacia Decker, dijo al joven oficial de sus esperanzas de tener de nuevo la nave en el futuro. El ahora capitán Decker iría a supervisar la amplia renovación del Enterprise a lo largo de dieciocho meses.
Styles
Styles había sido asignado a dirigir en el año 2285, la que hasta ese momento era la nave mas moderna de la flota estelar y la primera de la clase Excelsior, la nave estelar Uss Excelsior NX-2000. Esta nave sería destinada a los conflictos y misiones mas importantes y era un primer paso en la modernización de las naves estelares. Dado sus avanzados sistemas y su evolucionado sistema de propulsión, el capitán Styles se había fijado como un reto personal el poder batir las marcas establecidas por la Uss Enterprise al mando del capitán James T. Kirk.
En una de sus primeras misiones como capitán en el año 2285, Styles recibiría ordenes de llevar a cabo la persecución de la nave estelar Uss Enteprise, la cual, había sido retirada del servicio tras su ultima misión, y que estaba siendo robada del muelle espacial, por el almirante Kirk y sus oficiales. Una vez la Uss Enteprise había dejado el muelle de la base estelar y había entrado en velocidad de curvatura, el capitán Styles estaba a punto de dar la orden para entrar en curvatura y proseguir la persecución del Uss Enteprise, cuando la nave se quedaría completamente inmóvil en el espacio, debido a un sabotaje del ingeniero jefe asignado a la nave, Montgomery Scott en la computadora del Excelsior poco antes de dejar la nave y transportarse a bordo de la Uss Enteprise y unirse a sus compañeros en el robo de dicha nave.
Cartwright
Fuente: Mundo Startrek - http://www.mundostartrek.com/biblioteca.php?doc=cart
El almirante Cartwright era miembro de la plana mayor del mando de la flota estelar. En el año 2286, actuaría como asesor del presidente de la Federación y actuando como máximo responsable de la seguridad planetaria durante el incidente con un vehículo sonda de procedencia alienígena y que en su objetivo de comunicarse con una forma de vida animal del planeta, afectaría gravemente a los centros de energía de la flota estelar, así como al medioambiente del planeta tierra.
En el año 2293, el almirante Cartwright participaría junto a varios miembros de la Flota Estelar en un complot para hacer fracasar el que era el primer encuentro oficial entre los gobiernos de la Federación y el Imperio Klingon, con posibilidades reales de terminar con la zona neutral que separaba a la Federación y al Imperio Klingon, siendo un paso para el final de la hostilidades que ya duraban casi un siglo. Cartwright sería arrestado por el capitán Ikaru Sulu cuando intentaba huir de la escena del intento de asesinato de la canciller Klingon Atzerbur en Khitomer.
sábado, 12 de marzo de 2011
Ruk
Ruk era un avanzado androide, el cual había sido encontrado por el Dr. Roger Korby durante una misión de exploración de un complejo subterráneo que había sido el ultimo lugar habitado por los antiguos habitantes del planeta Exo III. Ruk había sido construidos miles de años atrás por una ya extinguida denominada los Antiguos. En el momento de ser encontrado, Ruk estaba a cargo de todo el equipo técnico y mecánico dejado por los Antiguos, ocupación que llevaba realizando desde hacia tanto tiempo que incluso él mismo no podía recordar.
Campo warp
Un campo warp es el área en donde confluyen el subespacio, el hiperespacio y el espacio normal. Dicha confluencia crea una deformación y un rastro en el tejido espacial natural (firma warp). Deformar así el espacio-tiempo no es natural, y sólo es reproducible mediante un Motor warp, diseñado para proyectar a la nave espacial a velocidades mayores que la velocidad de la luz.
Warp
Warp es la designación que se le da al hecho de integrar un campo capaz de albergar un potencial Gauge supersimétrico y estable en torno a un objeto. La expresión de un campo Gauge es el resultado de las interacciones de partículas solo existententes en la mecánica de hipercampo o hiperespacial. La degradación de dicho campo, da como resultado las expresiones de los distintos niveles de enfriamiento del universo y en consecuencia la aparición de la materia, en cuyo interior se ven recluidos campos de muy altas energías.
Tsunkatse
El Tsunkatse, se ha convertido en algo mas de que un deporte de lucha física y habilidad, su popularidad y audiencia por distintos mundos han subido con cada nuevo combate, extendiéndose por una docena de sistemas y teniendo billones de espectadores repartidos por todo un sector, pasando a ser un fenómeno de masas, una fuente de inmensos beneficios económicos e incluso una costumbre. En el Tsunkatse, cada luchador va equipado con un pequeño disruptor de polarones en sus manos y pies. Cuando un luchador golpea y sus disruptores entran en contacto son unos pequeños sensores circulares que tienen colocados los luchadores, sueltan una descarga bioplasmática. Dentro del Tsunkatse, existen dos modalidades de combate o lucha, una pelea azul, la cual durara hasta que un luchador venza a su rival, y la pelea roja, la cual solo terminara cuando uno de los luchadores muera a manos de su adversario. Este deporte, ofrece importantes beneficios a sus creadores y al planeta donde se origino, Norkadia Prime, siendo uno de los mas importantes ingresos del planeta.
Rangos Militares Klingon
El sistema de rangos militares de las Fuerzas de Defensa Klingon tiene muchas semejanzas con los sistemas militares de la Tierra. Una de las características principales es el uso de una banda cruzada sobre el torso de diseño variable, ostentada por los comandantes klingon para mostrar su rango y estátus en sociedad. La banda suele estar hecha de un metal plateado, como las de Worf y Martok. En la parte superior de la banda se ve el emblema de la Gran Casa a la que está afiliado y otras decoraciones.
sábado, 5 de marzo de 2011
Aldeanos
Raza Humanoide, habitantes del mítico planeta Aldea, se cree que son poseedores de una cultura muy antigua y avanzada, puesta toda al servicio de sus necesidades de dedicarse exclusivamente al arte y la cultura. Son aislados, al punto de crear un dispositivo de ocultamiento de escala planetaria para evitar ser visitados y recibir cualquier influencia extraplanetaria.
Akaali
Raza humanoide, descubierta por el Enterprise (NX-01)] en el año 2151 en su mundo hogar, habitado por 500 millones de personas.
En esa fecha estaban aún en un grado de civilización pre-industrial, pero como curioso contraste encontraron en el continente norte indicios del funcionamiento de un reactor de antimateria, con lo que descubrieron que otra raza, los malurianos, habían llegado antes al planeta.
Annari
Fuente: Mundo Startrek - http://www.mundostartrek.com/biblioteca.php?doc=annari
Los Annari son una sociedad originaria de una zona del espacio ubicada dentro del cuadrante Delta. Son una sociedad avanzada tecnológicamente, muy abierta a primeros encuentros y a contactos diplomáticos con otras culturas, siendo además defensores del intercambio comercial entre especies. Desde hace años, el Imperio Annari mantiene un conflicto político con la raza conocida como los Kraylor.